Saltar al contenido
Lunes, 19 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Assassin's Creed Destiny: el juego fantasma que Ubisoft enterró en la antigua China

Portafolios de exemple develano mostraron metraje y capturas de un mundo abierto que nunca se anunció oficialmente y que la compañía desarrollaba en sociedad con Tencent.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · · hace 52 min
Assassin's Creed Destiny: el juego fantasma que Ubisoft enterró en la antigua China

Acá los que peinan Reddit desde 2010 ya saben de qué hablo: en Assassin's Creed siempre aparece algún juego fantasma. Ahora le toca a Destiny, un título de mundo abierto que Ubisoft cocinaba con Tencent y que murió antes de que nadie le pudiera poner la fecha de estreno.

La historia iba a transcurrir en el 206 antes de Cristo, en pleno colapso de la dinastía Qin y con el ascenso de Liu Bang como motor narrativo. O sea, la misma ventana temporal que Assassin's Creed Jade, el juego para celulares que acumula demoras desde hace años. La diferencia clave: Destiny estaba pensado como una entrega principal para PC y consolas, no como un título mobile.

Qué se vio en las imágenes filtradas

  • Metraje con una asesina en medio de un asedio ligado al caudillo Xiang Yu, con posible pelea de jefes contra ese mismo personaje.
  • Un paraguas giratorio como arma de combate, una rareza dentro del arsenal clásico de la saga.
  • Entornos de prueba sin texturas definitivas que sugieren parkour y movimientos elaborados.
  • Selección de personaje entre protagonista masculino y femenino, en un esquema similar al de Assassin's Creed Shadows.
  • Menús con símbolos de yin-yang y trazos de caligrafía china que le daban una identidad visual propia.

La cancelación se inscribe en una racha de movimientos internos que la franquicia no la pasa bien. Jade sigue sin fecha firme, Hexe tuvo cambios en el equipo creativo y ahora se suma este proyecto enterrado. Mientras tanto, las capturas quedan como el álbum de fotos de una despedida.

Yo lo digo de frente: la antigua China daba para un mundo abierto enorme, con murallas, ejércitos y traiciones a gran escala. Que el juego no haya visto la luz no lo convierte en leyenda; lo convierte en un prototipo con paraguas incluido que nunca llegó a las estanterías.

“¿Qué opinás: la antigua China justificaba un juego de mundo abierto dentro de la saga?”Pregunta para la audiencia
DI
Delfina IbarraGaming y cultura digital

Te puede interesar