Lunes, 31 de agosto de 2026
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Diez juegos, mil millones de jugadores: el ranking que celebra el Día del Gamer

De un tetris soviético a un cowboy de Rockstar: los títulos pagos que más copias movieron en la historia, con cifras actualizadas al 29 de agosto.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · 31 de agosto de 2026 · hace 2 h

Arranco con una confesión: si me decís que Tetris lleva más de 520 millones de copias vendidas, me cuesta creerlo. Pero ahí está, en la cima absoluta del ranking de juegos pagos más vendidos de la historia. Y no es casualidad: lo creó Alexey Pajitnov en la Unión Soviética, y su paso por la Game Boy en los años 90 fue el empujón que lo convirtió en el monstruo que es hoy. Cada 29 de agosto se celebra el Día del Gamer, una fecha que no nació de un lanzamiento épico sino de un acuerdo entre tres revistas españolas (Hobby Consolas, PlayMania y PC Mania) en 2008. Desde entonces, la jornada se llenó de promociones y se volvió global.

El podio y los que casi llegan

Detrás de Tetris aparece Minecraft, con más de 300 millones de unidades en casi cualquier pantalla existente. Lo sigue GTA V, que superó las 230 millones de copias desde 2013 repartido en tres generaciones de consolas, sostenido en gran parte por su modo online. Red Dead Redemption 2 cierra el podio con 85 millones y la ambientación western que ya es marca registrada de Rockstar.

  • Wii Sports: 82,9 millones (incluida con la consola Wii)
  • Mario Kart 8 Deluxe: cerca de 80 millones sumando Wii U y Switch
  • PUBG: Battlegrounds: 75 millones antes de pasarse al modelo gratuito
  • The Witcher 3: Wild Hunt y The Elder Scrolls V: Skyrim: 65 millones cada uno
  • Animal Crossing: New Horizons: más de 50 millones, potenciado por la pandemia

Me quedo pensando en lo que dice este ranking sin quererlo: los juegos que más venden no son los que tienen los mejores gráficos, sino los que encontraron una puerta de entrada masiva. Wii Sports vino con la consola. Tetris cabía en una pantalla de cuatro tonos de verde. Animal Crossing llegó justo cuando el mundo se encerró en su casa. Hay una lección ahí, y no es técnica. Es emocional. Y esa es, en definitiva, la razón por la que seguimos jugando.

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Delfina IbarraGaming y cultura digital

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