El debut de Gears of War: E-Day tuvo un enemigo que no dispara balas: un ataque DDoS
The Coalition confirmó el sabotaje a sus servidores en el primer fin de semana del juego. Mientras tanto, la cifra de 230.000 copias en una semana sigue sin ser oficial.
Si alguna vez jugaste a un Gears, sabés que la primera línea de defensa siempre es un Lancer. Esta vez el enemigo no tenía motosierra: era un ataque DDoS que mandó al suelo los servidores de Gears of War: E-Day en su fin de semana de estreno. Imaginate la ironía: un juego que te vende sangre y barricadas, y lo que te tira es un script de un pibe con una laptop.
The Coalition salió a hablar después de horas de quejas por caídas, problemas para entrar y conexiones que morían a los dos minutos. Lo confirmó sin anestesia: fue un ataque distribuido de denegación de servicio contra la infraestructura en línea del título. La buena noticia es que la situación ya está estabilizada y los servidores andan con normalidad. La mala es que los equipos siguen mirando el tráfico como quien vigila la puerta de un boliche un sábado a la madrugada.
El comunicado oficial
“Nuestros equipos siguen monitoreando y mitigando esta actividad. Proporcionaremos actualizaciones si ocurren cambios significativos. Agradecemos su paciencia y comprensión.”The Coalition
El estudio pidió disculpas y prometió hablar si hay novedades. Nada dijo, en cambio, sobre quién estuvo detrás. En redes se cocinaron todo tipo de teorías, pero ninguna con un sello oficial. Mientras tanto, el ataque coincidió con el primer balance comercial extraoficial del juego: la consultora Alinea Analyticsó unas 230.000 copias vendidas en la primera semana, un número que Microsoft no confirmó ni desdijo. Los analistas coinciden en que el Game Pass deforma cualquier lectura de ventas puras.
Exclusivo y a propósito
Mike Crump, el jefe de The Coalition, le puso contexto a la estrategia en una entrevista con la BBC. Y acá ojo, porque su visión es la de alguien que se mide con otra vara: "Medimos aspectos como si estamos exhibiendo la plataforma, si estamos llevando el hardware al límite y mostrando de qué es capaz Xbox. Nuestro objetivo es ser el juego con el mejor apartado visual en Xbox y demostrarle a la industria lo que es posible hacer con nuestro hardware." O sea: para el estudio, E-Day no compite por la cantidad de ceros en la planilla, sino por ser la vidriera de la consola. Esa es una decisión de marca que podés compartir o no, pero al menos está dicha con todas las letras.
- Ataque DDoS confirmado por The Coalition durante el primer fin de semana de Gears of War: E-Day.
- Servidores ya funcionan con normalidad, según el estudio.
- Alinea Analytics habló de 230.000 copias en una semana; Microsoft no lo validó.
- Mike Crump justificó la exclusividad en Xbox y PC como una decisión de exhibición de hardware.
