Saltar al contenido
Domingo, 18 de octubre de 2026
Actualidad y noticias, al instante
Entretenimiento /

Mega Man vuelve con doble protagónico y un sistema de riesgo y recompensa que ya suena a clásico moderno

Capcom mostró una demo de Mega Man: Dual Override, que llega en 2027 con Mega Man y Proto Man como personajes jugables, cada uno con mecánicas propias. Repaso de lo que se viene, plataforma por plataforma.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · · hace 2 h
Mega Man vuelve con doble protagónico y un sistema de riesgo y recompensa que ya suena a clásico moderno

Si alguna vez te sentaste frente a una pantalla de Mega Man, ya sabés que la franquicia no se anda con vueltas: correr, saltar, disparar y respirar aliviado cuando el Robot Master cae. Eso sigue intacto. Pero Capcom acaba de mostrar una demo de Mega Man: Dual Override, la nueva entrega clásica que llega en la primavera boreal de 2027, y la gran apuesta es que el juego no es solo de Mega Man. Proto Man se suma como protagonista jugable y trae otra forma de entender los combates.

Dos héroes, dos estilos bien marcados

Mega Man mantiene el esquema de siempre: disparar a distancia, cargar el Mega Buster, barrida para esquivar. Familiar, directo, sin sorpresas. Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster tiene menos alcance pero pega más fuerte de cerca, y su escudo sirve tanto para defenderse como para atacar. Lo más interesante es que suma un sistema de temperatura: usar sus habilidades en forma reiterada recalienta la barra y lo obliga a liberar esa energía con un botón dedicado. Justo en ese instante queda expuesto. Encima recibe más daño que su compañero. Es un personaje para gente a la que le gusta sufrir un poquito (yo me siento identificado).

La progresión también se bifurca. Mega Man sigue copiando las habilidades de los Robot Masters derrotados, el viejo truco de siempre. Proto Man desbloquea las Shield Actions, técnicas nuevas atadas al escudo que amplían sus opciones ofensivas, defensivas y de movilidad. O sea: no es el mismo personaje con otro color, es otra filosofía de juego.

  • Misiones divididas en tres áreas: minijefe robótico, Robot Master clásico con patrones retocados y Robot Master nuevo.
  • En la demo apareció Astro Man, de Mega Man 8, con movimientos alterados, y Twinkle Girl, una nueva jefa con temática de fuegos artificiales.
  • Más de cincuenta Custom Chips para combinar antes de cada misión, con efectos activos y pasivos para cambiar el estilo de juego.
  • La mecánica Override permite liberar los limitadores de los personajes por un rato corto y aceptar un estado de menor rendimiento cuando se apaga. Riesgo y recompensa pura.
  • Llega a Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC.

Lo que se vio y lo que falta

La demo deja una buena impresión: la estructura de tres tramos por nivel obliga a administrar recursos entre varios enfrentamientos, y el ida y vuelta entre Mega Man y Proto Man invita a rejugar las mismas misiones con dos approaches opuestos. Falta ver cómo se equilibra el escudo recalentado en las dificultades más altas y qué tan creativos son los Custom Chips en la versión final. Como presentación, alcanza y sobra para levantar hype. Si Capcom no mete la pata en el balance, tiene entre manos un Mega Man clásico con capa moderna. Por ahora, vale la pena.

DI
Delfina IbarraGaming y cultura digital

Te puede interesar