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Lunes, 19 de octubre de 2026
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Street Fighter arrancó arriba en las salas, pero la crítica le dio la espalda

La adaptación de la saga de peleas de Capcom lideró la recaudación global en su primer fin de semana con 51,1 millones de dólares, aunque las reseñas le juegan en contra y la rentabilidad todavía es una cuenta pendiente.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · · hace 1 h
Street Fighter arrancó arriba en las salas, pero la crítica le dio la espalda

Acá mando yo: arrancamos con Street Fighter, el clásico de los golpes especiales y los Hadouken. La cinta que adaptó la saga de Capcom se plantó primera en la taquilla mundial este fin de semana, con 51,1 millones de dólares entre las salas estadounidenses y el resto del mundo. Un debut sólido, al menos en la pantalla grande de los números.

El reparto trae varias caras conocidas y un dato que levantó polvareda: Jason Momoa como Blanka. Sí, el mismo Momoa que cargaba un tridente en Aquaman ahora se pone verde y electrifica rivales. Lo completan Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li y David Dastmalchian como M. Bison. La dirección quedó en manos de Kitao Sakurai.

Dos lecturas en paralelo

  • El público fanático del género salió conforme: elogió las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo general de la película.
  • La prensa especializada fue bastante más dura: las calificaciones rondaron el 43 por ciento de aprobación y se señaló al guion como el punto flojo.
  • El presupuesto declarado es de 82 millones de dólares, sin contar promoción ni distribución, por lo que las próximas semanas serán decisivas para definir si el negocio cierra en verde.

A modo de comparación, el arranque de esta Street Fighter supera lo que había sacado Mortal Kombat en su debut estadounidense de 2021, aunque queda abajo de la apertura global de la secuela, que había tocado los 63 millones. Es decir: arrancó fuerte, pero no rompió el termómetro de las adaptaciones de juegos de pelea.

Lo que viene ahora es la parte aburrida pero clave: cómo se sostiene en cartelera. Si la curva cae rápido, las chances de secuelas o de más proyectos del universo Capcom se enfrían. Paramount, Legendary y Capcom miran la misma planilla. De mi lado, lo digo sin vueltas: la peli todavía no saldó la deuda que el cine tiene con los juegos de peleas. Vale la pena ir al cine si creciste con Ryu y Ken; no vale la pena gastarse la plata esperando un guion a la altura de los personajes.

DI
Delfina IbarraGaming y cultura digital

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