Michael Myers ya tiene su propio juego asimétrico y lo que propone con los vecinos de Haddonfield no lo hace cualquiera
IllFonic publicó Halloween: The Game para PS5, Xbox Series y PC con un sistema 4v1 donde los civiles controlados por la IA son la clave para ganar o perder
Quien haya pasado una noche en viernes 13 en el Camp Crystal Lake sabe que IllFonic entiende el género asimétrico. Ahora vuelven a la carga con un personaje todavía más pesado: Michael Myers. Acaba de salir Halloween: The Game para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y la propuesta cambia las reglas que veníamos viendo en títulos de cuatro contra uno.
La diferencia central está en la calle Haddonfield. Sí, los cuatro supervivientes tienen que sobrevivir veinte minutos. Pero no están solos: hay vecinos controlados por la inteligencia artificial metidos en sus casas, y ganarlos para la causa es parte del trabajo. Hay que ir puerta por puerta, avisarles que el psicópata está suelto, darles armas, esconderlos o escoltarlos hasta las salidas. La victoria no depende de que los cuatro jugadores sigan vivos: alcanza con que la mayoría de los civiles haya escapado. Es una vuelta de tuerca que obliga a pensar en el otro (y a dejar de correr como un desquiciado).
Atributos, resurrecciones y el viejo Loomis
Cada superviviente reparte sus puntos en cuatro atributos: Atletismo, Personalidad, Ingenio y Capacidad. Laurie Strode viene con perks pasivos orientados al sigilo y estira diez por ciento el tiempo en que Myers queda aturdido cuando uno logra tirarlo. Y acá viene otra de las perlitas: cuando un jugador muere, no se queda mirando. Puede volver al partido como policía, o, si se cumplen ciertas condiciones, como el Dr. Samuel Loomis, con la chance de dispararle a Myers y organizar al resto para contenerlo.
Myers para los que saben esperar
Del lado de la máscara, el incentivo está puesto al revés de lo que uno esperaría. El juego castiga la agresividad y premia la paciencia. Acechar a las víctimas desde lejos carga una barra que habilita ejecuciones ambientales y mete a Myers en un estado de mayor poder. El Shape Jump permite meterse en sombras y reaparecer en otra parte del mapa donde los supervivientes no tengan línea de visión, sin necesidad de correr. Para el que le gusta el terror de mirar y no de apurar, es un regalo.
La progresión va por árboles de habilidades desbloqueables para los dos bandos, con cartas de distintas rarezas para gestionar desde el menú. Todavía no hay datos confirmados sobre precios, temporadas competitivas ni planes de DLC con personajes de las secuelas, pero IllFonic ya avisó que la hoja de ruta contempla contenido nuevo. ¿Vale la pena? Si te gustaron las películas de Carpenter y bancás el formato asimétrico, sí. Si te frustra morir temprano y mirar, te va a costar. Igual, abrir una puerta en Haddonfield y escuchar la música cambiar ya paga la entrada.
