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Jueves, 5 de noviembre de 2026
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Antes de Jason y Lucía, la pareja salió de Bonnie y Clyde: el origen de GTA 6 está en el cine

Rob Nelson, codirector de Rockstar North, contó que los protagonistas del próximo GTA se pensaron a partir de la película de 1967 con Faye Dunaway y Warren Beatty.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · · hace 2 h
Antes de Jason y Lucía, la pareja salió de Bonnie y Clyde: el origen de GTA 6 está en el cine

Si alguna vez te quedaste hasta las tres de la mañana planeando un golpe en la saga GTA, ya estás en tema. Y si no, tranquilo, la historia igual te va a enganchar.

Una pareja como motor del relato

Rob Nelson contó en una entrevista cómo se armó el núcleo de Grand Theft Auto 6. El equipo consideró varias opciones, pero terminó eligiendo un dúo, una pareja al estilo de Bonnie y Clyde. Según Nelson, la idea fue obvia desde el primer momento (no hubo debate eterno, algo raro en un estudio).

“Consideramos diferentes opciones, pero al final quisimos probar con un dúo, una especie de pareja. Así que se trata de una pareja, de Bonnie y Clyde. Y entonces tan pronto como lo pensamos, fue obvio.”Rob Nelson, codirector de Rockstar North

La película que sigue marcando el camino

La referencia apunta a la versión de 1967 dirigida por Arthur Penn. Cuenta la historia real de Bonnie Parker y Clyde Barrow, que hicieron una serie de robos en Estados Unidos durante los años treinta, en plena Gran Depresión. Entre 1931 y 1934 fueron enemigos públicos, y al mismo tiempo ganaron fama de antihéroes románticos.

Lo que me emociona de todo esto es ver cómo el amor torcido de dos prófugos sigue dando vueltas, casi un siglo después. Según el equipo, esa película fue la que más pesó a la hora de construir el vínculo entre Jason Duval y Lucía Caminos. Ojo: GTA 6 traslada la dinámica al presente, con otra estética y otro lenguaje.

El lanzamiento está previsto para el 19 de noviembre, así que las próximas semanas son un buen momento para revisar el film. Está disponible en plataformas de streaming.

DI
Delfina IbarraGaming y cultura digital

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