Desde Neuquén, un programador sin formación armó un juego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia
Facundo Ávila, de 36 años y sin estudios de programación, usó herramientas de inteligencia artificial para crear Trawün Mapu, un juego en el que los jugadores conducen a mapuches, tehuelches o pehuenches.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos en Neuquén y nunca hizo un curso de programación. Aun así, en el último año logró terminar un videojuego de estrategia en tiempo real que ya se puede jugar. Se llama Trawün Mapu y está inspirado en Age of Empires.
Lo que más me llamó la atención de su historia es la paciencia. La idea de hacer un juego sobre los pueblos originarios de Neuquén la tenía desde hacía seis años, pero le faltaban las herramientas. Cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía, el proyecto por fin empezó a tomar forma.
Caza, pesca y territorio
En el juego, cada jugador elige un pueblo, gestiona recursos, levanta su campamento y compite con los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera sale de talar árboles autóctonos de la región. El mapa también incluye pumas, que pueden atacar a los jugadores, y cóndores que sobrevuelan el territorio.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Un motor propio y pruebas entre amigos
Según contó, para documentarse sobre la vida precolombina en la región recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y de Wikipedia. La banda sonora también fue compuesta con inteligencia artificial, a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, apareció de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Ávila afirma que el juego ya es 100% jugable y que solo faltan detalles por pulir, y que cuenta con un repositorio desde el que quienes lo tengan pueden actualizarlo.
- Modo individual
- Escaramuzas de todos contra todos
- Campañas con misiones por poblado
- Partidas en línea de hasta seis personas
Por ahora, las partidas en línea solo permiten jugar con conocidos, porque el juego todavía no tiene chat propio. El material consultado no precisa si esa función está prevista.
