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Final Fantasy VII Revelation busca que el Platino deje de ser cosa de pocos: el equipo reconoce la frustración y ajusta la dificultad

Tras ver que solo el 2,6% de los jugadores de PS5 lo logró en Rebirth, los directores apostarán por un 20% o más de en el cierre de la trilogía, que llega en febrero de 2027.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · 27 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Vengo a confesar algo: nunca platineé un Final Fantasy. Y, a juzgar por las cifras, soy parte de una mayoría bastante amplia. En Rebirth apenas el 2,6% de los usuarios de PlayStation 5 se llevó el trofeo máximo, una cifra tan baja que parece un error de tipeo. El propio equipo de Square Enix lo reconoce y por eso mueve la aguja para Revelation.

El cambio lo explicaron el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo. La vara que se ponen para esta tercera entrega es ambiciosa: quieren que al menos el 20% de los jugadores alcance el Platino. Y el movimiento es concreto, apunta directamente a los combates del simulador de realidad virtual, los mismos que en Rebirth espantaron a casi todos.

Adiós a los jefes que rompían el encanto

Endo fue al hueso y habló de arrepentimiento. Según contó, la dificultad de los jefes opcionales generó más frustración que diversión, justo el efecto contrario al que busca un endgame. En Revelation la idea es invertir esa lógica: que seguir jugando después del créditos sea un placer y no un castigo.

Hamaguchi, por su parte, reconoció un cálculo inicial mal calibrado. Subestimaron cuántos jugadores iban a intentar el recorrido completo del Platino y el resultado fue esa brecha enorme entre los que querían el trofeo y los que efectivamente lo obtuvieron. La lección, dice, quedó aprendida.

Qué esperar del lanzamiento

  • Estreno: 8 de febrero de 2027.
  • Plataformas: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • Extensión: más de 100 horas de juego.
  • Formato: descarga obligatoria tanto en edición física como digital.

La meta del 20% o más es, otra vez, una aspiración del equipo. No garantiza nada, pero marca una intención clara: que el Platino vuelva a ser un desafío disfrutable y no una mochila. Personalmente, con esa promesa me alcanza para anotarlo en el radar. Vale la pena seguir de cerca cómo traducen ese objetivo en peleas concretas cuando llegue el momento de jugar.

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Delfina IbarraGaming y cultura digital

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