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Martes, 27 de octubre de 2026
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La tercera temporada de Cyberpunk: Edgerunners no está asegurada, pese a su éxito en Netflix

Bartosz Sztybor, responsable de la serie, dijo que una nueva entrega es posible, pero que primero deben reunirse una buena historia, el director indicado y un equipo capaz de llevarla adelante.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · · hace 1 h
La tercera temporada de Cyberpunk: Edgerunners no está asegurada, pese a su éxito en Netflix

Si conocés Cyberpunk 2077, sabés que Night City tiene historias de sobra. Lo que todavía no tiene asegurado es una tercera temporada de Cyberpunk: Edgerunners. Y no alcanza con que la segunda esté entre las diez producciones más vistas de Netflix.

La nueva entrega se estrenó el 20 de octubre, cuatro años después de la primera. En vez de continuar aquella trama, presenta personajes distintos dentro del mismo universo. Es una fórmula que permite volver a la ciudad sin quedar atados a los protagonistas anteriores.

Una posibilidad, no una promesa

El responsable de la serie, Bartosz Sztybor, reconoció que hay muchas historias por contar en Night City y fuera de ella. Pero aclaró que una continuación depende de encontrar una historia a la altura, un director con voz propia, artistas y un estudio capaz de concretarla.

Si esas condiciones no se reúnen, explicó, la serie podría terminar con dos temporadas. Dicho de otro modo: el interés del público ayuda, pero no garantiza una renovación.

También hay varias partes que deben ponerse de acuerdo. La producción reúne a Netflix, a CD Projekt RED, desarrolladora del videojuego en el que se basa la serie, y a Studio Trigger. Coordinar ese trabajo y sostener las exigencias creativas no es automático.

La propia segunda temporada llegó después de un período en el que su realización no parecía segura. Para mí, esa es la razón para no descartar una tercera, pero tampoco darla por hecha (por más tentador que sea hacer planes para volver a Night City).

Delfina Ibarra, videojuegos y cultura digital.

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Delfina IbarraGaming y cultura digital

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