Resident Evil, pero en cine: cuando la cámara hace de joystick
Zach Cregger filmó su película de Resident Evil como si el espectador tuviera un control en la mano. Bryan se mueve, la cámara lo sigue, y vos mirás lo que él mira.
Si alguna vez agarraste un joystick y te pusiste en la piel de Leon S. Kennedy corriendo por un pueblo español lleno de ganado zombie, la nueva película de Resident Evil te va a pegar enseguida. Y no por la trama, sino por algo mucho más raro: la cámara se comporta como si estuvieras vos jugando.
El director Zach Cregger tomó la adaptación de la saga de Capcom y, en vez de copiar personajes o arcos argumentales, decidió traducir al lenguaje del cine algo más sutil: las mecánicas. ¿El resultado? Una película de terror con toques de comedia física que, técnicamente, te pone detrás del hombro del protagonista Bryan mientras avanza por una avenida infestada de zombis.
La cámara como control
Para lograr ese efecto, Cregger se juntó con Dariusz Wolski, el que venía de laburar en las primeras cuatro películas de Piratas del Caribe y con Ridley Scott. La dupla eligió lentes angulares y tomas over the shoulder que replican la perspectiva de Resident Evil 4 y las entregas más modernas de la franquicia. Cuando Bryan gira la cabeza, la cámara gira con él. Cuando sale de las alcantarillas, los cortes te van mostrando a dónde apunta su mirada.
- Bryan es un protagonista nuevo, sin lazos con la saga de Capcom.
- La película alterna terror con comedia física al estilo Cregger.
- Las cámaras Sony Venice 2 con sistema RIALTO permitieron meter equipo liviano en pasillos angostos.
- Los movimientos replican lo que sentís cuando movés la vista con el stick derecho del mando.
El truco funciona (a mí me hizo acordar de esas partidas donde no soltás el control ni para ir al baño). Vale la pena ir al cine si te copan los experimentos visuales y no te incomoda una hora y pico de cámara al hombro constante. Si buscás la historia canónica de los juegos, mejor andá a jugarla.
