Spawn llega a Diablo Immortal y su capa rompe el molde: inflige daño y se anima como un bicho vivo
El personaje de Todd McFarlane desembarca el 29 de septiembre en el RPG móvil con una colaboración que cambia la estética y suma una variante para el Brujo con la cabeza de Violator en modo Clown.
Vayan anotando, porque esto no pasa todos los días: Spawn se mete en Diablo Immortal el 29 de septiembre y lo hace a lo grande. La capa del personaje no queda como un simple adorno cosmético: está programada para lastimar demonios durante el combate y hasta cambia de forma visual mientras uno juega. Lo confirmó Emil Salim, director de arte del juego, en una charla con la prensa.
La variante que se aleja del cómic
Entre las opciones que manejaba el equipo artístico había una con onda Ifrit, ese demonio de fuego de la saga Final Fantasy, que a McFarlane le pintó mejor que calcar el traje clásico del cómic. El propio creador lo dijo: le interesaban más las reinterpretaciones raras que la copia fiel de las figuras de acción.
El Brujo se llena de circo
- La clase Warlock, o Brujo, recibe una adaptación especial: la cabeza de demonio que usa como arma secundaria será reemplazada por la de Violator en su forma de Clown.
- El cambio mete una referencia del cómic original adentro de un slot de equipamiento que ya existía.
- La capa concentra buena parte del laburo técnico: el objetivo era que se moviera como un bicho vivo, no como un trapo.
(Sí, leyeron bien: la capa se mueve con vida propia. El equipo ajustó puntas, contornos y animación durante semanas para mantener el trazo de McFarlane en un formato 3D.)
Salim contó que durante las primeras presentaciones McFarlane eligió la opción más distinta entre las que había sobre la mesa, y después hubo revisiones semanales con observaciones sobre colores, simplificación de elementos y legibilidad en pantalla. El autor aclaró que conoce las reglas del medio: no peleó por replicar todo lo que la capa hace en el papel, pero sí insistió en que tuviera un comportamiento distintivo.
“La colaboración con Diablo Immortal toca un tema compartido por ambos universos: la humanidad atrapada en un enfrentamiento entre fuerzas que la superan.”Emil Salim, director de arte de Diablo Immortal
Veredicto
¿Vale la pena? Si ya estás jugando Diablo Immortal, ni lo dudes: la capa que inflige daño y la versión Brujo con Violator son suficientes para prenderte la alarma del celular el 29 de septiembre. Si todavía no arrancaste, esta colaboración puede ser la puerta de entrada. Puntaje provisional: 8 sobre 10. Spawn en un RPG móvil con una capa que pega y se retuerce como personaje propio ya merece, como mínimo, un aplauso.
