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Marathon se reinventa a las apuradas: Bungie admite que el juego era una picadora de carne para el jugador casual

Tras un debut tibio en marzo de 2026, el estudio sumará modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para no espantar a nadie en la primera hora.

Por Delfina IbarraGaming y cultura digital · 25 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Yo todavía estoy lamiéndome las heridas del Soulsborne de turno y ahora Bungie me sale con que Marathon fue demasiado duro para el público general. Bueno, digamos que no es un dato menor si te acordás de que este es el estudio que parió Destiny, donde la curva de aprendizaje ya era un tema de debate en cualquier foro.

La cosa es así: Marathon arrancó en marzo de 2026 como un PvPvE de extracción, o sea, entrás, juntabas loot y, si morís, perdías todo. Esa lógica, que a los jugadores más competitivos les eriza la piel de gusto, dejó afuera a un montón de gente que quería probar y terminó sacándose la frustration en otra cosa.

Qué va a cambiar en los próximos meses

  • Modos cooperativos permanentes orientados a misiones, sin perder el inventario cada vez que te matan.
  • Modalidad Team Deathmatch, el clásico mata o muere, para los que solo quieren tirar sin pensar demasiado.
  • Un tutorial ampliado en la zona Perimeter, pensado para aprender las mecánicas antes de meterse en la extracción.
“Creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente.”Kevin Yanes, diseñador principal de Bungie

Yanes lo dijo sin anestesia en un documental del estudio: él y su equipo estaban tan metidos adentro del proyecto que no midieron cómo lo iba a vivir alguien que nunca tocó el juego. La frase “ese bucle constante de fracaso no conectó con tantas personas como esperábamos” es, en criollo, un mea culpa con todas las letras.

Del Chafe III, director de Marathon, fue un poco más al hueso y reconoció que la propuesta inicial apunta a “gente muy competitiva a la que le gusta el PvP”. O sea, a un club selecto. La pregunta que queda flotando es si los cambios lograrán sumar a esos jugadores casuales que se fueron en la primera semana o si el ADN del juego los va a espantar igual.

Puntaje provisional: vale la pena quedarse atento. Si Bungie cumple con lo prometido y los modos cooperativos tienen la profundidad suficiente, Marathon puede pasar de ser una curiosidad de nicho a una opción real para el que quiere un shooter distinto sin que le duela cada partida. Si no, va a quedar como un experimento que arrancó con la vereda demasiado empinada.

DI
Delfina IbarraGaming y cultura digital

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